POWERVR Insider グラフィックスのデモ


OpenGL ES 2.0


フラワー パワー デモ

フラワー パワー デモ
このデモでは、細かく作りこんだ花やパーティクル システムで表現された植物が徐々に成長していく様子と、高度なタッチスクリーンでの操作を紹介します。

WindowEPG デモ

WindowEPG デモ
このデモではハイビジョンの電子番組ガイド(EPG)とチャンネル ブラウザのコンセプトを紹介します。

シェーダ・ブラウザのデモ

シェーダ・ブラウザのデモ
プロシージャル・テクスチャ
やスキニングなどの主要なシェーダ・エフェクトを紹介します。

バンプ・マッピングのデモ

バンプ・マッピングのデモ
POWERVR SGX の高度なシェーダ・テクノロジーで実現できるビジュアル品質の大幅な向上例を紹介します。

マウンテン・ビューのデモ

マウンテン・ビュー
ダイナミックにレンダリングした地形背景に適用されるさまざまなポスト・プロセス・エフェクトを紹介します。

グレムリンのデモ

グレムリン
モーフィングやスキニングなどの高度な顔のアニメーションを紹介します。

シェーダ・ライブラリー・ブラウザ

シェーダ・ライブラリー・ブラウザ
さまざまなシェーダ・エフェクトを紹介します。

リアルなキャラクタのデモ

リアルなキャラクタ
ハードウェア・スキニングとシャドウ・マップを組み合わせて使用した、モーション・キャプチャによるアニメーション・キャラクタを紹介します。

ブルー・マーブルのデモ

ブルー・マーブル
パフォーマンスの高いディスプレースメント・マッピングでリアルな地球のレンダリングを作成する様子を紹介します。

カバーフローのデモ

カバーフロー
ミラーやブラーのエフェクトを含むカバーフローの実装を紹介します。

球体メニューのデモ

球体メニュー
マルチレイヤ・テクスチャのブレンドと組み合わせた階層メニューの概念を紹介します。

スカイボックス HDR のデモ

スカイボックス HDR
ダイナミックな露光とブルームを含む HDR レンダリングを紹介します。

ダッシュボードのデモ

ダッシュボード
実演デモで、高度な機能を装備した次世代デジタル・ダッシュボードを紹介します。

OpenGL ES 1.1


パネル・メニューのデモ

パネル・メニュー
ポリゴン数の多い 3D オブジェクトを使用したメニューを紹介します。

ナビゲータのデモ

ナビゲータ
テッセレーションした地形を 2D、2.5D、3D モードでレンダリングする様子を紹介します。

ダウンタウンのデモ

ダウンタウン
2D モードと 3D モードの両方を使用した一般的な PND スタイルのシーンを紹介します。

バブル UI のデモ

バブル UI
STB や HDTV に対応した高品質な 3D オンスクリーン・メニューを紹介します。

POWERVR レーサー

POWERVR レーサー
POWERVR MBX ハードウェアの非常に優れたゲーム機能を紹介します。

すばらしい新世界

すばらしい新世界
ピクセル単位の DOT3 ライティングと各メッシュに 24 のボーンを使用した頂点スキニングを紹介します。

蝶


飛び回る蝶の大群を利用して、アルファ・ブレンドとテクスチャ圧縮の例を紹介します。

火星基地

火星基地
多数のポリゴンとマルチテクスチャリングを使用した地球外環境のデモです。

固定小数点のデモ

固定小数点のデモ
固定小数点演算のみを使用した 3 つのデモです。

ロボット

ロボット
キーフレーム・アニメーションと高度なパーティクル・エフェクトを使用したアクション満載のデモです。

ショールーム

ショールーム
多数のポリゴンと反射マッピングを使用したワンボックスカーです。

カメレオン・マン

カメレオン・マン
マトリックス・スキニングしたキャラクタをピクセル単位の DOT3 ライティングと組み合わせたものです。

エビル・スカル

エビル・スカル
マルチテクスチャリングの組み合わせたモーフィングを紹介します。

5 つの球体

5 つの球体
5 つの異なるプリミティブ・タイプを紹介します。

ライティング

ライティング
8 つのポイント・ライトで照らした高パフォーマンスのモデルを紹介します。

ネズミ

ネズミ
アニメートしたモデルに適用したセル・シェーディング(別名トゥーン・シェーディング)エフェクトを紹介します。

最適化メッシュ

最適化メッシュ
最適化されたインデックス付き三角形リストを使用した場合のパフォーマンスの向上を紹介します。

パーティクル

パーティクル
物理学に基づいたパーティクル・エフェクトを紹介します。

怪人マスク

怪人マスク
球面調和関数と標準の拡散反射の頂点ライティングを使用して照らされたマスクを紹介します。

Polybump

Polybump
リアルタイム・レンダリングで負荷を増大させずに 3D レンダリングの質を向上できる、Crytek 社が開発した PolyBump テクノロジーを紹介します。

シャドウ技法

シャドウ技法
さまざまなシャドウ技法を紹介します。

スカイボックス

スカイボックス
PVRTC を使用して圧縮されたスカイボックスです。

トリリニア

トリリニア
テクスチャ・フィルタ・モードによる視覚的な違いを紹介します。

ユーザー・クリップ・プレーン

ユーザー・クリップ・プレーン
ユーザー・クリップ・プレーンの使用方法を紹介します。

花瓶

花瓶
金属部分がダイナミックに光を反射している透明な花瓶を紹介します。

OpenVG


OpenVG

OpenVG
OpenVG によるグラフィカル・ユーザー・インターフェース、ナビゲーション、SVG クリップアート、フラッシュのようなアニメーション、2D ゲームを紹介します。

D3D モバイル


ファー

ファー
フワフワした黄色いアヒルを使用して、ファー・レンダリングの技法を紹介します。

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