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英国伦敦 ─ 2018年3月19日 ─ Imagination Technologies宣布推出具备完整功能的集成开发环境(IDE)PVRStudio,它可简化嵌入式与移动平台上的应用与游戏开发。利用 PVRStudio 2018 Release 1,开发人员便拥有了功能强大的PowerVR GPU调试工具,能在调试GPU上运行程序的同时,对在CPU硬件上运行的程序同步进行调试。 对于那些为带有 PowerVR GPU的产品创建应用与游戏的开发人员来说,通过直接对接运行在GPU统一着色内核(USC)上的执行程序,PVRStudio可提供粒度更精细的调试能力;因为大部分重要的3D绘图与运算应用程序都运行在USC上。这能使开发人员以最小的功耗实现令人惊艳的视觉体验。 Imagination Technologies公司 负责PowerVR软件绘图工程的副总裁Mark Butler表示:“ PVRStudio是面向移动与嵌入式GPU的全新调试工具,因为它给开发人员带来强大的能力去深入了解USC上着色器的运行实例。自此以后,开发人员能像他们过去数十年来调试CPU一样来对嵌入式/移动GPU进行调试,并能在相同的会话中,从CPU无缝地跨入GPU。” PVRStudio同步调试功能包括断点、绘图着色器、运算内核的代码执行规划与内存布局。它是以广受欢迎的Qt软件开发框架为基础,其不仅功能强健,而且轻量、高度灵活;同时已经采用Qt Creator 来作为主要IDE的开发人员也会对它非常熟悉。 在游戏开发者大会(GDC)上的展示 Imagination将在本周参加于旧金山举办的游戏开发者大会(GDC),并展出一系列新的技术。想要观看PVRStudio的实际运行演示,请造访 Imagination在游戏开发者大会(GDC)的摊位,编号为#102 ,GDC将于3月19~23日在旧金山举行。若欲在展会期间安排商务会谈,请联系info@imgtec.com。 供货 在签署保密协议(NDA)以后,即日起即可提供PVRStudio。更多信息,请联系devtech@imgtec.com。

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英国伦敦 ─ 2018年3月19日 ─ Imagination Technologies宣布,推出PowerVR GPU 的性能分析工具 PVRTune的新版本,它可为开发人员提供深度信息,来帮助他们充分了解其应用在移动与嵌入式设备上的动态。利用PVRTune 2018 Release 1中的新功能,开发人员可通过充分发挥底层硬件的功能来创建应用与游戏,进而能以可获得的最低功耗来实现最佳效能。 开发人员可利用 PVRTune来分析其应用在 PowerVR GPU上运行时的实时性能,并利用精细的性能信息轻松找出其中瓶颈。新版本推出后,现在PVRTune 已实现了“应用程序接口(API)可感知”,能够恢复并呈现诸如OpenGL® ES和 EGL™等原生程序语言接口客户端驱动程序所产生的事件。此外,用户接口(UI)增强功能可使导航比以往更为直观,还提升了数据呈现的辨识度。 Imagination Technologies公司负责 PowerVR软件绘图工程的副总裁Mark Butler表示:“PVRTune标志着移动GPU供应商可以第一次批露这么多深入的驱动程序与硬件信息。在所有我们的PowerVR 开发工具中,我们都尽可能地去提供更多的信息,并以易于理解的方式呈现。PowerVR GPU设计旨在为对功率最为敏感的产品提供令人惊艳的视觉体验。开发者在为拥有PowerVR GPU的设备创建游戏和应用时可利用 PVRTune,来充分发挥此领先图形处理架构的优势。” API 的感知是如何运行的? PVRTune 支持开发人员在 PVRTune GUI 中检视应用层的API调用(例如 glDraw),并透过PowerVR 驱动程序及其执行硬件来追踪应用的细部的具体运行情况。利用这种手段,开发人员就能清楚地知道在应用层级提交的任务将会如何直接影响驱动程序与硬件的行为和性能。PVRTune还能从客户端驱动程序提供其它的信息,例如表面格式、尺寸、以及着色器(shader)细节等。 … Continued

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Sebastopol, CA: 7 November, 2013 – When Switch Vehicles needed to develop the frame and instrumentation for its latest fleet of electric vehicles, they turned to consultant Max Sims. As a designer who specializes in automotive … Continued

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